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Emozioni in gioco

1. Introduzione

Un laboratorio ludico e non giudicante per avvicinare i bambini ai temi dell’affettività attraverso il gioco di gruppo. I partecipanti, divisi in squadre, creeranno frasi divertenti abbinando carte-domanda (con spazi vuoti) e carte-risposta (parole chiave), stimolando riflessioni su:

  • Emozioni e relazioni
  • Rispetto e confini personali
  • Consenso e privacy
  • Corpo e sensazioni fisiche

Età: 10-11 anni (classe quinta)

Durata: 1h30min - 2h

2. Obiettivi

Generali:

  • Creare un ambiente sicuro per parlare di affettività
  • Stimolare la consapevolezza emotiva
  • Rafforzare le competenze sociali (ascolto, rispetto, collaborazione)

Specifici:

  • Riconoscere le emozioni proprie e altrui
  • Comprendere concetti base come consenso e privacy
  • Esprimere bisogni e confini in modo appropriato
  • Interpretare situazioni sociali attraverso il gioco
  • Sviluppare empatia e rispetto per le differenze
  • Normalizzare il dialogo su corpo ed emozioni

3. Svolgimento

Fase 1 – Introduzione (20 min)

  • Presentazione delle regole e degli obiettivi
  • Assegnazione delle squadre (5 gruppi da 4-5 bambini)

Fase 2 – Gioco (60 min)

  • Ogni squadra riceve:
    • 2 carte-domanda (es. "Quando mi sento ___, mi piace ___")
    • 10 carte-risposta (verbi, soggetti, oggetti: es. "un abbraccio", "dire NO")
  • Dinamica:
    1. Si sceglie una carta-domanda e si completa con 1-2 carte-risposta
    2. Si leggono le frasi create (es. "Quando mi sento triste, mi piace un abbraccio")
    3. La formatrice seleziona 1-2 frasi per turno come spunto di discussione
    4. Si rimpiazzano le carte usate

Fase 3 – Discussione (30 min)

  • Analisi collettiva delle frasi più significative
  • Esempi di domande guida:
    • "Perché questa frase vi ha fatto ridere/riflettere?"
    • "Come vi sentireste al posto di...?"
    • "Cosa possiamo imparare da questa situazione?"

Fase 4 – Conclusione (10 min)

  • Restituzione anonima: "Scrivete su un post-it una cosa che vi porterete a casa"

Perchè scegliere questo gioco?


  • Gioco come veicolo: Alleggerisce temi complessi con il divertimento
  • Apprendimento indiretto: Le frasi buffe diventano casi di studio
  • Flessibilità: Adattabile a diverse età (es. per terza elementare: focus su amicizia/emozioni), basta selezionare le carte da mettere in gioco


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